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外伝8 汚された決闘 共通 ノーマル ハード ルナティック ルナティック+ コメント 共通 13章クリア後 ソワレの結婚で解放 ファリア闘技場(4章)等から道が繋がる 勝利条件 敵全滅 出撃数 13(+1) 仲間 デジェル(アーマーナイト) アイテム 宝箱×2(右・金塊(中)/左・ショートスピア) ■MAP + ルナティック 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 1 1 1 2 2 3 2 3 1 3 4 4 5 1 5 6 24 6 7 23 22 25 26 27 7 8 8 9 17 20 2 9 10 18 21 10 11 11 12 16 14 15 19 12 13 12 13 13 14 10 11 14 15 8 9 15 16 16 17 5 7 17 18 4 6 18 19 19 20 2 3 4 5 6 20 21 7 1 8 21 22 9 10 11 12 13 22 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 自軍 敵軍 味方 平地 床 階段 柱 宝 扉 壁 1 デジェル 1 ショートスピア 2 金塊(中) ■仲間になるユニット 名前 初期兵種 LV 武器LV アイテム 加入条件 デジェル アーマーナイト 10 槍C 鋼の槍/調合薬 クロムorソワレで会話 ■会話イベント 名前 対象 発生条件 備考 クロムorソワレ デジェル 会話 デジェルが仲間になる デジェル カチディス 戦闘会話 ■武器屋 名前 カテゴリ 金額(G) 備考 リブロー 杖 1800 特効薬 道具 900 HPの薬 道具 150 幸運の薬 道具 150 マスタープルフ 道具 500-4800 ノーマル ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 1 カチディス ソーサラー 8 イル/竜の盾 2 ならず者 傭兵 19 鋼の剣/扉の鍵 3-4 ならず者 傭兵 19 鋼の剣 5-9 ならず者 アーチャー 19 鋼の弓 10-13 ならず者 アーマーナイト 19 鋼の槍 14 ならず者 アーマーナイト 19 ショートスピア 15 ならず者 ダークマージ 19 エルファイアー 16 ならず者 ダークマージ 19 エルサンダー 17 ならず者 ダークマージ 19 ルイン 18 ならず者 ソーサラー 3 リザイア 19 ならず者 ジェネラル 3 ショートアクス ■敵増援 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 1 ならず者 アーマーナイト 19 鋼の槍 2ターン目 2 ならず者 傭兵 19 鋼の剣 3 ならず者 アーマーナイト 19 ショートスピア 3ターン目 4 ならず者 傭兵 19 鋼の剣 5 ならず者 アーチャー 19 鋼の弓 6 ならず者 アーチャー 19 鋼の弓 7 ならず者 ダークマージ 19 リザイア 8 ならず者 アーマーナイト 19 鋼の槍 4ターン目 9 ならず者 傭兵 19 鋼の剣 10 ならず者 アーチャー 19 鋼の弓 11 ならず者 ダークマージ 19 エルファイアー 12 ならず者 ジェネラル 3 スレンドスピア 5ターン目 13 ならず者 ソーサラー 3 ギガファイアー 14 ならず者 傭兵 19 鋼の剣 15 ならず者 アーチャー 19 鋼の弓 16 ならず者 アーチャー 19 鋼の弓 17 ならず者 アーチャー 19 鋼の弓 ■攻略ポイント 扉や宝箱があるので解錠ができるキャラを連れて行くと楽。 デジェルは扉の中に隔離された状態だが、デジェル自身が非常に頑丈なため単騎でも落とされる心配はない。 左右の階段から次々と増援が出てくるので、それらに囲まれないように細い通路で迎え撃つのがいいだろう。 ハード ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 1 カチディス ソーサラー 8 イル/竜の盾 2 ならず者 傭兵 19 鋼の剣/扉の鍵 3-4 ならず者 傭兵 19 鋼の剣 5-10 ならず者 アーチャー 19 鋼の弓 11-15 ならず者 アーマーナイト 19 鋼の槍 16-17 ならず者 アーマーナイト 19 ショートスピア 18 ならず者 ダークマージ 19 エルファイアー 19-20 ならず者 ダークマージ 19 エルサンダー 21 ならず者 ダークマージ 19 ルイン 22 ならず者 ソーサラー 3 リザイア 23 ならず者 ジェネラル 3 ショートアクス ■敵増援 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 1 ならず者 傭兵 19 鋼の剣 2ターン目 左の中央の階段 2 ならず者 アーマーナイト 19 鋼の槍 右の中央の階段 3 ならず者 アーチャー 19 鋼の弓 左の下から2番目の階段 4 ならず者 ダークマージ 19 リザイア 右の下から2番目の階段 5 ならず者 アーチャー 19 鋼の弓 3ターン目 左の一番上の階段 6 ならず者 アーマーナイト 19 ショートスピア 左の中央の階段 7 ならず者 アーチャー 19 鋼の弓 右の中央の階段 8 ならず者 ダークマージ 19 リザイア 左の一番下の階段 9 ならず者 傭兵 19 鋼の剣 右の一番下の階段 10 ならず者 アーマーナイト 19 鋼の槍 4ターン目 左の中央の階段 11 ならず者 ダークマージ 19 エルファイアー 右の中央の階段 12 ならず者 傭兵 19 鋼の剣 左の一番下の階段 13 ならず者 アーチャー 19 鋼の弓 右の一番下の階段 14 ならず者 アーチャー 19 鋼の弓 5ターン目 左の一番上の階段 15 ならず者 アーチャー 19 鋼の弓 右の一番上の階段 16 ならず者 ジェネラル 3 トマホーク 左の中央の階段 17 ならず者 ソーサラー 3 イル 右の中央の階段 18 ならず者 アーチャー 19 鋼の弓 左の下から2番目の階段 19 ならず者 ジェネラル 3 スレンドスピア 右の下から2番目の階段 20 ならず者 ソーサラー 3 ギガファイアー 左の一番下の階段 21 ならず者 傭兵 19 鋼の剣 右の一番下の階段 ■攻略ポイント ルナティック ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■敵増援 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■攻略ポイント 外伝は挑戦タイミングがプレイヤー次第であり、本編以上に攻略時の自軍の強さが大きく異なるため、攻略は参考まで。 デジェルが弱い場合、レスキューでの救出は半ば必須。 自軍が弱く、4マスの戦線を維持することができない状態で攻略を狙う場合、 初期位置左右の部屋のどちらかに籠城すれば強い壁役は一人でも足りる。 この場合、敵に一人だけいるロングボウ持ちが非常にやっかいなので、 囮の待機位置を工夫して壁際に呼び込み優先的に倒してしまいたい。 壁越し撃破担当ユニットのやっつけ負け回避のため、レスキューは多めに持っていくといいだろう。 壁役が足りるなら、左右の部屋の両方を使ってもいい。 ルナティック+ ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■敵増援 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■攻略ポイント コメント 編集はできないけど情報提供をしたいという人の為のコメントフォームです。 デジェルの父親の速さが高い場合は早めにデジェルと話した方がいいかも。ノーマルですがデジェルの攻撃範囲に敵将のみになると敵将に攻撃しにいってしまうので、デジェル自身の速さが高いと二回攻撃で敵兵を倒し、はやめの段階で敵将に喧嘩売りにいってしまいます -- 名無しさん (2012-05-05 18 29 37) デジェルは会話をしなくとも戦闘終了後に仲間になります。 -- 名無しさん (2012-05-09 12 37 43) デジェルが邪魔な場合、レスキューで呼び寄せて話し、おとなしくさせる方がいい。また、クロムが親でも特別な会話がない。(アズール達はある) -- 名無しさん (2012-05-23 09 28 52) カチディスは命中死んでるからアンナとロンクーに支援で楽勝だったがまともに戦うとかなり強いな -- 名無しさん (2012-05-25 01 27 34) 【ルナ】1ターン目に踊るとレスキューでデジェルを救出してしまうのも一考。そして2ターン目に初期位置上の4マス通路に防衛線を構築。後は稼ぐのみ。 -- 名無しさん (2012-05-25 23 23 07) 【ルナ+】デジェルは初期値が高いなら放置OK、そうでもないならレスキュー必須。同部屋の弓兵に月光+がないよう要厳選。増援によるカウンター自爆テロだけが怖いので、隣接攻撃をされる階段から6マス以内にはユニットを配置しないように。迅雷持ちがいるとカウンター持ちの処理がだいぶ楽になる。 -- 名無しさん (2012-07-20 15 17 17) 名前 コメント
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理魔法 GBA3作に登場した魔道書の種類。 SFCシリーズまで炎・雷・風魔法と区別されていたものを自然系魔法として一つにまとめたもの。 説明書によると炎・雷・風に加え氷の魔法も含まれるとの事。 三すくみでは光に強く闇に弱い。三種の魔法の中で威力・命中・重さなどが最も平均的に設定されている。 封印時代ではやたらと命中に優れる軽い魔法で、さらに飛行特効を持つエイルカリバーの存在もあり、魔法3種の中で1強とも言える性能を誇った。本来、技がへっぽこで命中難を抱えるはずのリリーナが全然気にならないレベル。 このため、烈火ではエイルカリバー没収という憂き目にあい、明確に弱体化。終章までエルファイアーで戦う羽目になる。魔法の全体的な重量増も、体格の低いエルクやプリシラには辛いところ。 聖魔でも性能は据え置きだが、大天才ルーテをはじめ、概ね魔力の伸びが良い魔道士ばかりの為、軽いファイアーをメインに戦っていけばあまり弱みを見せずに戦える。上位武器を使うとガッツリ攻速が落ちる事には注意。 烈火では細かな背景設定が説明されており、理魔法は通称で本来の名称は『自然魔法』であること、自然の精霊と対話することで魔法を使用できる、などが語られている。 ただし、これらの設定は聖魔やその後の蒼炎、暁に当てはまるとは言い切れない。 また、炎・雷・風の三属性を象徴する三つの円をシンボルとしており、賢者の必殺モーション時にも同様のシンボルが刻まれる。 蒼炎・暁ではSFC時代同様に再び三属性に分けられ、理魔法ではなく炎・雷・風魔法と呼ばれるようになった。 ちなみに、封印の説明書では「理」のルビが全て「り」に間違われていた。 関連~ 【炎魔法】【雷魔法】【風魔法】
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ナ ニ ヌ ネ ノ ナ ナーガ ナーシェン ナーシル ナイト ナイトキラー ナイト系 ナイトリング ナイフ 長柄刀 なかなかやるな…ぐふっ 仲間になりそうでならない ナギ 泣き虫 ナグルファル なげおの ナザール ナターシャ ナドゥス城 七色の薬 ナバール ナバール系 ナハト ならず者 なりそこない なりそこない/赤竜 ナンナ ニ 兄様 ニーズヘッグ ニーチェ ニーナ ニイメ ニキアス ニキータ 肉壁 二軍 ニケ ニコ 西牧賢一 二者択一 西ルート 偽レナ ニニアン ニニアンの指輪 ニニスの守護 ニノ ニルス ヌ ヌイババ 盗む ヌミダ ヌルファイアー ネ ネイミー ネーリング 寝返り 値切り 値切りの腕輪 ネクロマンサー ネサラ ネダタ ネタ武器 ネネ ネフェニー ネルガル ノ ノア ノイス ノイッシュ ノイン ○○の腕輪 能力勝負 ノーズ ノーテ ノーブルレイピア ノーマ ノール ノシトヒ ノスフェラート ノベラ ノワール 乗降 ノルダ ノルン
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ナーガ ※本項では暫定として魔導書としてのナーガのみを取り上げます 聖戦の系譜及びに覚醒に登場する魔導書。 聖戦の系譜では聖者ヘイムとその直系のみが使える神器。 ゲーム中では直系王族が何人か登場するが、実際に使えるのはユリアのみ。 攻撃力30 技・速・守・魔防に+20 ロプトウスの攻撃力半減を無効化する。 攻撃時に神竜の様な姿が背景に見られる。 文句なしの聖戦の系譜最強武器。光魔法なので他魔法全てに対して有利という凄まじい神器。 ユリアが多少育っていなかろうと、ラスボスを子供扱いできるという恐ろしい一品。 しかし手に入る時期がエンディング直前なので、全武器必殺付きにしたい人にとっては厄介な物である。 覚醒では魔書ギムレーの対となるイメージからか名称が「聖書ナーガ」になって登場。覚醒唯一の光魔法の位置付け。 威力15、守備・魔防+5と聖戦の頃と比べるとかなり自重した性能だが、それでも作中トップクラスの高性能魔法である。 DLC「無限の神器」の宝箱からランダムで手に入る他、一部追加マップのユリアが所持している。 聖戦のナーガのようなギムレーに対する特殊効果や特効は特に無いがその代わり竜特効を持つ。
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ゾンビ 外伝・聖魔の光石・覚醒に登場する魔物の一種。 どちらの作品においても魔物の中では最弱で、突然変異的な扱いでマミーがいる。 外伝のゾンビは一般的なゾンビのイメージとは若干違っていて、人型のスライムのような動き方(戦闘アニメ)をする。 墓場などならともかく供給源の無さそうな船の上でもメサイアで召喚されるので、呼び出したスライムのようなものに死霊を憑かせて動かしているのかもしれない。 聖魔ではいわゆる一般的なゾンビのイメージになったが、ツッコミを入れるような攻撃モーションは外伝のそれを意識したのかもしれない。 覚醒では三角巾をかぶり、スライムのような動きや聖なる武器で特効を受ける点は外伝と同様だが、厳密にいうと魔物ではなく屍兵扱いであり、実際ゾンビ・マミー以外の魔物は登場しない。
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戦闘力(せんとうりょく) 覚醒に登場するパラメータ。 HP以外の各能力の数値を単純に合計したもので、ステータスを簡易表示にする事で見る事ができる。 ダブルや叫びなどによる一時的な能力の補正も反映される。 覚醒ではレベルを能力ダウン無しに下げられるため、強さの目安としては戦闘力の方が正確。 ただしアーマーナイトや盗賊といった能力の偏りが激しいクラスでは 不得意な能力がとことん低くなる傾向があるため、実際の使い勝手より戦闘力が低くなりがちになる。 それぞれのパラメータの重要さも同じとは言えないため、あまり当てにはできない。
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ア イ ウ エ オ ア あーあ 死んじまって ばかなやつだ アーヴ アークビグル アーサー アーダン アーチ アーチナイト アーチャー アーマーキラー アーマーナイト アーリアル アイーダ アイアス アイオテの盾 アイオン アイク アイネ アイヒマン アイラ アイン アインス アウグスト アウドムラ 蒼井樹 赤城斗馬 赤と緑 アカネイア アカネイア大陸史 アカネイア兵 アクア アグストリアの動乱 アクスナイト アクスファイター 斧雄士(アクスブレイブ) あげる アゲイン アサエロ アサシン アシュナード アズール 預かり所 アスタルテ アストール アストリア アスベル アスレイ アゼル アテナ アトス アトラス アドリア峠 アドラステア帝国 アハト アフアのしずく アベル アポカリプス アポストル 甘い薬 アマツ アマルダ アミーテ アミッド amiibo アメリア アラフェン アラン アリオーン アル アルヴィス アルカルド あるきかたシリーズ アルジローレ アルテナ アルテミスの定め アルの剣 ガントの槍 ティーナの杖 アルバ アルファン アルマーズ アルム アルムの覇剣 アレク アレス アレン アロンダイト 暗器 暗黒教団 暗黒戦争 暗黒の魔弾 暗黒竜 暗黒竜石 暗殺組織 アンドレイ アンナ 暗夜王国 アンリ アンリの道 アンロック イ 居合一閃 威圧 イーヴァルディ イーヴ・エヴァ・アルヴァ イーグラー イージーモード 雷の剣 雷魔法 イカナウ 怒り 怒りジェネラル 怒りナンナ 育成のしずく イクリプス イグレーヌ イケイケ気質主人公 生贄 イサドラ イシュタル イシュトー 弩 イズカ イズカファーム いずこにおわす! イチイバル 井塚大介 一騎打ち 一発屋 移動力 イドゥン イナ 古の火竜 命のオーブ 祈り いのりのうでわ 祈りの剣 祈りの指輪 ifの大陸 イベントマス いやしの心 イリア イリア騎士の誓い イリオス イリュージョン イレース 隠伏 インドラ インバース インバースの暗闇 インブリード ウ ヴァーグ・カティ ヴァイスリッター ヴァイダ ヴァスハラ ヴぁっくん ヴぁっくん成長 ヴァネッサ ヴァハ ヴァルキュリア ヴァルター ヴァルハルト ヴァンパ・エリウ・フェトラ 神将(ヴァンガード) ヴィオール ヴィガルド ヴィドフニル ウィリアム・ホルモン ウィル ウィロー ウイングスピア ウィンダム ウインド ウインドマージ ウーゼル ウード ヴェルダン ヴェルダン兵 ヴェルニの塔 ウェンディ ウェンデル ウォーマスター ウォーム ウォーリア ウォーロック ウォッチ ヴォルツ ウォルト ウォルトの薬弓 ウォルフ ヴォルフバイル ヴォルフベルグ ウォレン 受付キャンセル ウザ 失った仲間は二度と戻らない 泡沫の記憶編 ウハイ ウハラダ 埋もれた財宝 ウルヴァン ウルキ ウルスラ ウルフ エ エイベル 英雄戦争 英雄の証 エイリーク エイルカリバー 英霊の魔符 エーヴェル エーディン エキドナ エクスカリバー エクセライ エスト Sドリンク エスニャ エスリン エダ エタルド エッケザックス エッダ エッツェル エディ エトルリア三軍将 エニックスお家騒動 エピタフ FE エフィデル Fナイト エフラム エマコウ ○○M エミール Mアップ エメリナ エリート エリートの剣 エリートリング エリウッド エリオット エリス エリック エリンシア エルウインド エルク エル系 エルサージ エルサンダー エルシス エルダバール エルトシャン エルナ エルフ エルファイアー エルフィン エルレーン エレオス大陸 エレシュキガル エレファント エレミヤ エレン エロゲ 遠距離攻撃 援軍 エンジェル エンペラー 神天馬騎士(エンリルナイト) オ オイフェ 追い剥ぎ武器 王家の剣 黄金の短剣 王子様系主人公 王者の剣 オーヴォ オーガヒル 大沢美月 オージェ オーシン オーシンの親父 オーシンの投げ斧 オーダイン 大盾 オーツ オーディン オートクレール オーバーロード オーブ オーム オームのかけら オーラ 屋内マップ オグナバ オグマ オグマ系 尾崎克之 オズイン オスカー オスティア お助けキャラ お助けパラディン おたま お父さんは幼い少女しか好きになれないのですか? 囮 踊り子 斧 斧マニア オフェリア オマ村 お約束キャラ お約束剣士 オリヴァー オリヴィエ オリオンの矢 オルエン オルグ オルソン オルトフ オルリベス大橋 俺はハーディン様のことが好きだった。 オレルアン オレルアン王 オレルアンズ オレルアン兵 オロ 女主人公 おんならしくなったね ミディア オンラインショップ
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バジーリオ 覚醒に登場するフェリアの西の王。 ゲーム開始時はフェリアの統一王だが、武闘大会で代表者のマルスが敗北したため、 4章以降、実権はフラヴィアに移っている。 豪放磊落な人物で、若い頃は国を抜け出してあちこち渡り歩いていた。 同じフェリアの人間であるロンクーにとっては超えるべき存在であり、 オリヴィエからは、かつて高貴な身分の人間に言い寄られて困っていたところを救ってやって以来、強く慕われている。 滅びの歴史では、ヴァルハルトとの一騎打ちで戦死している。 同じ運命を辿ろうとする彼をルキナは止めようとするが、それを振り切ってヴァルハルトと対決。 敗北の直前に、フラヴィアに炎の台座にはめる宝玉の1つ【緋炎】を託して戦死する。 しかし、ルキナが事前にバジーリオの死を伝えていたおかげで 実際には何とか一命を取り留めており、その後はファウダーの目が届かないところでクロム達と別行動をとっていた。 マイユニットと結託して宝玉を偽物にすり替え、炎の台座を不完全なものにすることで クロムの死亡とマイユニットのギムレーとしての覚醒を回避し、運命を変えることに成功する。 加入は23章、ファウダー(1回目)を撃破後にフラヴィアと共に参戦する。 クラスはウォーリアと上級職加入だが、この時点では他のユニットが成長してしまっている上に終盤戦のため、 あまり活躍する場が望めないのが難点。 成長率自体はそこそこあるので、鍛えれば若者にも負けずまだまだ戦うことができるだろう。 支援相手はマイユニットとフラヴィアのみで、支援Sを結べるのもマイユニットが女性の場合のみ。
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村人(むらびと) その名の通り村で暮らす人達。 FEでは何かしらの事情で自軍に加わるが非常に高いポテンシャルを秘めている場合が多い。 中立ユニット(NPC)としての守るべき村人は、市民やシビリアンとして区別されていたりもする。 外伝/Echoes 外伝に登場する文字通り只の村人達のクラスで、グレイ・ロビン・クリフ・アトラスが該当する。 所謂、見習いクラスともいえるポジションで、 レベル3以上になっていると、各地のミラのしもべの問いかけに答える事でクラスチェンジ出来る。 CC先はアーチャー・ソルジャー・ナイト・魔道士・傭兵の5種類の内、どれか一つを選択する事になる。 ただランダムに表示されるのでなりたいクラスが一向に表示されない事も。 そういう場合ひたすら「いいえ」で狙いのクラスが出るまで粘るしかない。 何故か魔戦士だけCCで村人に戻ってくる事が出来るのが有名だが、 大量の時間が必要な事と、魔戦士になったキャラが他のクラスを目指す必要性は低い (最終クラスは、クラス性能の関係で概ね魔戦士かボウナイトあたりに落ち着きやすい)ので、 パラメータMAXを目指すようなプレイでないと試す機会は無いだろう。 外伝のリメイク作のEchoesにも勿論登場。 クラスチェンジ先はランダムではなく選択できる様になった。 リメイク前同様に魔戦士から戻る事も可能。 外伝の4人に加えて新たに女性の村人、「エフィ」が追加された。 傭兵になる事は出来ない為所謂村人ループは出来ないが、ペガサスナイト、シスター、魔道士、ソシアルナイトの4種のクラスを選べる。 そして無料DLCで3つのみ手に入る「村人のフォーク」というアイテム(現在は新規ダウンロードは不可)を使用する事でアルム、セリカ以外ならば誰でも村人になる事ができ、男性であればそこから傭兵にクラスチェンジ出来る為アルム以外の男性であれば誰でも村人ループが可能となった。 つまり... レベルアップ回数に恵まれなかったあの人どころか 成長率もレベルアップ回数も恵まれなかったあの人やあの人だって その気になれば最強キャラに育成出来る様になったのだ。 ...じいさん二人は本当にその気にならないと少々キツイが。 他にも魔防が低い事に定評のあるあの人やアーマー達を魔戦士にして魔防を補強するという使い方も。 成長とは無関係だが魔導士、シスター系スタート以外のキャラを魔導士やシスターなどにすると村人、傭兵系のキャラ以外は有用な魔法は覚えないが、 コンラートは村人のフォークを使用することでノーマと同じ魔法を覚える。 ...とここまで男性ユニットばかり挙げてきたが 女性ユニットに村人のフォークを使うのも実は悪くない。 前述の通り傭兵になれないため村人ループこそ出来ないが 例えばレベルアップ回数に恵まれないが習得魔法が優秀なティータに使用するという手もある。 覚醒 覚醒で久々に登場。ドニの初期クラスである他、NPCとして市民のような扱いで度々登場する。 ドニ以外の名有りの村人は少なく、ドニが父親になった場合のマークと、NPCのホラントくらいしか存在しない。 また、ドニの結婚相手の子供が男である場合に限り、子のCC先として村人が選択できる。 また、初期スキルとしてレベルアップ時の成長率が上がるスキル良成長を取得している為子世代に優先的に引き継ぎたい。 踊り子などと同じくLV30が上限で、マスタープルフの使用できない特殊クラス。 使用武器は槍で、本作においては数少ない槍歩兵(他はマスターロードと花嫁)。 クラス基本値が軒並み低いため、チェンジプルフで通常クラスにCCすると能力が大幅に向上する。 能力上限も低いため、スキル下剋上まで取れたらさっさとCCするのがいいだろう。 ドニを含め村人達は何故か全員金属製の鍋を被っている。一応の防具のつもりなのだろうか。 if モズメの初期兵種にして専用兵種。 ドニ同様初期スキルとして良成長を所持し、 レベルアップで下剋上を習得する。 前作同様子世代に優先的に引き継ぎたいスキル。 (ただし補正は覚醒よりも少し下がってしまった。) 前作の覚醒同様下剋上を取ったらさっさとクラスチェンジすることを推奨する。 さすがに鍋は被らなくなった。
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公式の紹介 オスティア候弟ヘクトルに仕える密偵。 飄々とした性格だが、抜け目ない一面も持つ。 声優:保志総一朗 イラスト:岡谷 登場:ファイアーエムブレム 烈火の剣 ステータス(LV40&基準値) レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ HP 38 攻撃 28 速さ 32 守備 27 魔防 16 取得スキル レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ 武器スキル 盗賊の暗器 盗賊の暗器+ 補助スキル 相互援助 奥義スキル - - - 紋章Aスキル - - - 紋章Bスキル 蛇毒1 蛇毒2 蛇毒3 紋章Cスキル 速さの鼓舞2 速さの鼓舞3 固有武器(☆5で習得可能) なし 性能 ファイアーエムブレム烈火の剣で登場、ヘクトルの密偵を務める。 優秀だが、基本的に貧乏くじを引くタイプ。 原作と違い、暗器タイプのキャラとして召喚されており、 それに伴いステータスとスキルもコンバートされている。 ステータスは正直見栄えするところもなく、攻撃力も低いため、決定力にかける。 盗賊の暗器でバフデバフを欠けても少々心もとない。 速さの鼓舞で味方の素早さを底上げしつつ、蛇毒の効果で相手にダメージを 蓄積させ、他のキャラクターに倒してもらう戦法という、密偵らしい動きで 戦おう。 支援スキルのなかでも得に優秀な相互援助を早い段階で取得できる。 また、速さの鼓舞3を☆4の段階で取得できるため、技マシンとしても優秀である。 なお、部屋でマシューをタッチすると、彼女のことを少しだけだが話してくれる。 名前 コメント